[1]
Virgantara Putra, O. , Muriyatmoko, D. and Wahyu Bagus Mahendra, R. 2021. IMPLEMENTASI GAMIFIKASI PADA SISTEM INFORMASI BEBAN KERJA DOSEN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SCRUM . Prosiding Penelitian Pendidikan dan Pengabdian 2021. 1, 1 (Mar. 2021), 323–331.