IMPLEMENTASI GAMIFIKASI PADA SISTEM INFORMASI BEBAN KERJA DOSEN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SCRUM

Authors

  • Oddy Virgantara Putra Universitas Darussalam Gontor
  • Dihin Muriyatmoko Universitas Darussalam Gontor
  • Rino Wahyu Bagus Mahendra Universitas Darussalam Gontor

Keywords:

Gamifikasi, Beban Kerja Dosen, Scrum

Abstract

Beban kerja dosen (BKD) adalah satuan kredit semester (SKS) yang harus dicapai oleh Dosen di setiap semesternya sesuai dengan undang-undang nomor 14 tahun 2005 tentang Guru dan Dosen dalam melaksanakan tri dharma perguruan tinggi. Pengisian BKD yang dilakukan oleh Dosen Teknik Informatika Universitas Darussalam Gontor (UNIDA) masih dikerjakan secara manual. Salah satunya kegiatan mengajar dalam unsur pendidikan dan pengajaran. Pada penelitian kali ini, peneliti membangun sebuah sistem yang memudahkan Dosen dalam melakukan pengisian BKD berbasis Scrum. Dalam proses pengisian BKD terdapat fitur gamifikasi untuk memberikan pengalaman yang lebih menarik kepada Dosen. Pengaruh yang didapat dari penerapan gamifikasi adalah termotivasinya user dalam mengisi BKD. User akan diberikan poin dan lencana ketika selesai melakukan pengisian, dan user lain dapat melihat performa dari masing-masing user melalui papan peringkat. Terdapat empat tingkatan user pada sistem informasi BKD kali ini, yaitu beginner, master, legend, dan mythic. Hasil kuesioner yang didapatkan dari penelitian ini adalah baik.

 

References

Aan, A., Permana, J., Joni, L., Dewi, E., & Setemen, K. (2016). Sistem Informasi Beban Kerja Dosen Fakultas Teknik Dan Kejuruan Undiksha. 219–224.

Aini, Q., Rahardja, U., Moeins, A., & Apriani, D. M. (2018). Penerapan Gamifikasi Pada Sistem Informasi Penilaian Ujian Mahasiswa Untuk Meningkatkan Kinerja Dosen. Jurnal Informatika Upgris, 4(1), 46–55. http://journal.upgris.ac.id/index.php/JIU/article/view/2263/1883

Billah, E. (n.d.). 5 Hal Penting Yang Harus Dikuasi Dalam Scrum. (On-Line). https://medium.com/@ersandibillah03/6-istilah-istilah-dalam-metode-scrum-a9d4ef0d70ec

Hays, F. (2016). A guide to the SCRUM BODYOF KNOWLEDGE (SBOKTM Guide): A comprehensive Guide to Deliver Project using Scrum. In De Rebus.

Jenderal, D., Tinggi, P., & Nasional, D. P. (2010). Pedoman beban kerja dosen dan evaluasi pelaksanaan tridharma perguruan tinggi.

Nugraha, F., Triyanto, W. A., Arifin, M., & Rahayu, Y. (2019). Rancang Bangun Sistem Informasi Penilaian Beban Kerja Dosen. Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer, 10(1), 405–412. https://doi.org/10.24176/simet.v10i1.3312

Saputra, D. I. S., & Handani, S. W. (2016). Implementasi Gamifikasi Pada Sistem Informasi Pelanggan Dan Pemesanan Iklan Berbasis Online Pada Surat Kabar. Seminar Nasional APTIKOM, 535–540.

Downloads

Published

2021-03-05

How to Cite

Virgantara Putra, O. ., Muriyatmoko, D. ., & Wahyu Bagus Mahendra, R. . (2021). IMPLEMENTASI GAMIFIKASI PADA SISTEM INFORMASI BEBAN KERJA DOSEN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SCRUM . Prosiding Penelitian Pendidikan Dan Pengabdian 2021, 1(1), 323–331. Retrieved from https://prosiding.rcipublisher.org/index.php/prosiding/article/view/154