HUBUNGAN SUBJECTIVE WELL BEING DENGAN BERMAIN GAME ONLINE PADA SETIAP INDIVIDU

Authors

  • Fifin Dwi Purwaningtyas Fakultas Psikologi Universitas Wijaya Putra
  • Ressy Mardiyanti Fakultas Psikologi Universitas Wijaya Putra

Keywords:

Subjective well being, permainan, game online

Abstract

Bermain memang sangat penting terutama bagi individu karena dapat mempersiapkan masa depan mereka. masalah yang ditimbulkan dari bermain game online yang terus-menerusakan berdampak buruk bagi setiap individu bahkan akan menjadi kecanduan game online, selain itu yang keseringan bermain game online akan merasa kesepian karena terlalu sering bermain game, dan kurang puasnya seseorang terhadap kehidupannya. Tujuan penelitian untuk melihat bagaimana hubungan tentang subjective well being dengan intensitas bermain game online, Metode penelitian yang dilakukan adalah kuantatif dengan menyebarkan kuesioner secara online melalui google form dan dikirimkan melalui whatsapps pada subjek yang suka bermain game online berada di Surabaya. Peneliti mendapatkan subjek sebanyak 81 orang, dari usia 15 sampai 40 tahun. Hasil penelitian menunjukan bahwa nilai signifikansi Sig.(2-tailed) antara Subjective Well Being dengan intensitas bermain game online adalah sebesar 0,000; sehingga nilai tersebut lebih besar dari 0,05 dan nilai r hitungnya sebesar 0,705 lebih besar dari r tabel yaitu 0,215. Hal ini berarti bahwa terdapat hubungan, hal ini menunjukkan ada korelasi positif, artinya apabila Subjective Well Being meningkat, maka akan disertai oleh meningkatnya intensitas bermain game online, korelasi yang terjadi sangat kuat.

References

APJII. (2019). Penetrasi dan Perilaku Pengguna Internet Indonesia. Apjii.

Biswas-Diener, R., Diener, E., & Tamir, M. (2004). The psychology of subjective well-being. Daedalus. https://doi.org/10.1162/001152604323049352

Eskasasnanda, I. D. P. (2017). Causes and Effects of Online Video Game Playing among Junior-Senior High School Students in Malang East Java. Komunitas: International Journal of Indonesian Society and Culture, 9(2), 191–202. https://doi.org/10.15294/komunitas.v9i2.9565

Gaffney, K. (2017). Negative affects that Social Media causes on Body Imaging. Undergraduate Honors College Theses 2016-.

Gosso, Y., De Lima, M., Morais, S. E., & Otta, E. (2007). Pretend play of Brazilian children: A window into different cultural worlds. Journal of Cross-Cultural Psychology. https://doi.org/10.1177/0022022107305237

Ilham Kurnia Widiarto. (2018). Hubungan Antara Kesejahteraan Subjektif dan Keanduan Game Online Pada Remaja di Yogyakarta. Universitas Islam Indonesia. Retrieved from https://pdfs.semanticscholar.org/f52e/a30ea74cab48cc97569014a66cebf3634542.pdf?_ga=2.225652883.803343862.1581058018-509742838.1580715784

Kuss, D. J. (2013). Internet gaming addiction: Current perspectives. Psychology Research and Behavior Management, 6, 125–137. https://doi.org/10.2147/PRBM.S39476

Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., & Peter, J. (2009). Development and validation of a game addiction scale for adolescents. Media Psychology, 12(1), 77–95. https://doi.org/10.1080/15213260802669458

Panza, G. A., Taylor, B. A., Thompson, P. D., White, C. M., & Pescatello, L. S. (2019). Physical activity intensity and subjective well-being in healthy adults. Journal of Health Psychology, 24(9), 1257–1267. https://doi.org/10.1177/1359105317691589

Putri, N. F. R., & Prasetyaningrum, S. (2018). The Relationship Between Self Control With Intensity of Playing Online Games on The School Children. Psikodimensia, 17(2), 120. https://doi.org/10.24167/psidim.v17i2.1636

Satici, S. A., & Uysal, R. (2015). Well-being and problematic Facebook use. Computers in Human Behavior. https://doi.org/10.1016/j.chb.2015.03.005

Serna, J., Ocáriz, U. S. De, Lavega, P., & Lagardera, F. (2017). Subjective well-being in competitive psychomotor games : A qualitative approach R ekabetçi psikomotor oyunlarinda öznel iyi oluş : Nitel bir yaklaşim, 5(2), 196–210.

Young, K. (2009). Understanding online gaming addiction and treatment issues for adolescents. American Journal of Family Therapy. https://doi.org/10.1080/01926180902942191

Downloads

Published

2021-03-02

How to Cite

Dwi Purwaningtyas , F., & Mardiyanti, R. . (2021). HUBUNGAN SUBJECTIVE WELL BEING DENGAN BERMAIN GAME ONLINE PADA SETIAP INDIVIDU. Prosiding Penelitian Pendidikan Dan Pengabdian 2021, 1(1), 250–258. Retrieved from https://prosiding.rcipublisher.org/index.php/prosiding/article/view/145